Las funciones de accesibilidad en los juegos se están volviendo mucho más comunes en estos días, lideradas por algunos desarrolladores particularmente progresistas, pero aún no es lo suficientemente común. Afortunadamente, Quake está obteniendo varias funciones nuevas útiles, solo 26 años después de su lanzamiento original.
La última versión de Quake, para ser específicos, la “edición mejorada” oficial multiplataforma, ahora tiene una fuente de alto contraste y más legible para personas con problemas de visión (o que simplemente no pueden molestarse con el tipo estilizado), y un par de opciones de chat a voz y viceversa.
Créditos de imagen: software de identificación
Los usuarios pueden configurar el chat entrante para que se pronuncie en voz alta con una voz sintetizada y que su propio chat saliente se envíe al canal de audio con la voz de su elección. El chat de voz entrante también se puede representar automáticamente como texto. Estas opciones serán útiles para personas con una variedad de discapacidades y preferencias en todas las plataformas.
Sin embargo, nada que te proteja de Shamblers. Estás solo allí.
No destaco esto porque no tenga precedentes, sino porque es un ejemplo perfecto de cómo hacer que un gran juego sea aún mejor. Cuando se hizo Quake, fue un logro histórico, pero las opciones de accesibilidad apenas se contemplaron. Todavía existe y está activo, y parte de ser un líder en la industria de los juegos tiene que ser avanzar en la inclusión y la accesibilidad. Claro, tomó un par de décadas, pero más vale tarde que nunca.
La diversidad del público de los juegos es fácil de subestimar, y cualquier opción que pueda crear para hacer que su juego sea más fácil de jugar será apreciada por alguien, y tal vez por miles o millones de personas.