El año pasado, Ubisoft dejó de brindar soporte en línea para una lista de juegos que creció a 91 títulos. Esto significa que ya no se podrá acceder a los componentes multijugador asociados con estos juegos, ni a los logros o desbloqueables adjuntos al aspecto en línea del juego. Sin embargo, vale la pena mencionar que el soporte para estos juegos no se cortó de una vez y no necesariamente afecta a todas las plataformas.
Muchos de los títulos son notablemente antiguos y ya no se pueden reproducir en hardware moderno, y algunos se remontan a la era de Wii. Sin embargo, a riesgo de envejecer, una buena parte de la lista se lee como una hoja de antecedentes penales de mis horas desperdiciadas en la universidad. Algunos de los destacados incluyen Endwar de Tom Clancy, célula fragmentaday mundo en conflicto. Incluso algunos elementos básicos de la generación 360 y PS3 también se han ido, como Ghost Recon Advanced Warfighter 2, HAWX 2y Más allá del bien y el mal.
Esto no se sentiría como un gran problema, excepto que está destruyendo efectivamente gran parte de la historia de los juegos. Como este artículo de Jeremy Winslow de Kotaku señaló, los juegos con grandes componentes en línea a menudo se pierden en la arena del tiempo cuando los editores deciden no apoyarlos más, especialmente cuando dudan tanto en permitir que las comunidades accedan a las herramientas para mantenerlos con vida.
Es comprensible que no se pueda esperar que una empresa mantenga un juego en soporte vital para siempre, pero algunos de estos juegos representan algunos logros significativos en nombre de las personas que los desarrollan. Tener esos activos borrados para siempre parece una pérdida neta para el historial de juegos.