Algo gracioso sucedió en 2020: AMD ganó la computadora portátil para juegos por primera vez. Hasta el Asus Zephyrus G14, nunca habíamos visto una computadora portátil con una CPU AMD y una GPU AMD correr en círculos alrededor de la competencia. Desde entonces, hemos visto repetidamente que “portátil AMD” ya no significa barato. Pero ahora, AMD está poniendo sus miras más altas que las máquinas de juegos de rango medio: acaba de revelar que está construyendo una nueva CPU dirigida a la “cúspide del rendimiento de los juegos” con el “núcleo, hilo y caché más altos de la historia”.
La nueva línea de CPU tiene el nombre en código “Dragon Range” y vivirán exclusivamente a 55 W TDP y más, suficiente potencia para que “existan en gran medida en el espacio donde las computadoras portátiles para juegos están conectadas la mayor parte del tiempo”, dice AMD. director de marketing técnico Robert Hallock.
Diapositiva: AMD
La diapositiva anterior muestra que están dirigidas a computadoras portátiles que tienen al menos 20 mm (0,78 pulgadas) de grosor, mientras que la línea “Phoenix” de 35-45 W está dirigida a máquinas más delgadas que la misma marca. Ambos son parte de la misma serie AMD Ryzen 7000, basada en la misma arquitectura Zen 4 y, desafortunadamente, parece que ambos no llegarán hasta 2023: Zen 4 comenzará su vida como el “Raphael” exclusivo de escritorio a finales de este año, según al gráfico.
AMD dice que Dragon Range tomará el sufijo “HS” para las CPU, lo mismo que el Ryzen 9 4900HS que nos impresionó con 35 W en ese Asus Zephyrus 2020, pero insinuó que no deberíamos tomar el TDP más alto como una señal de que ellos Abandonaré totalmente la eficiencia energética por el rendimiento. Se estima que son “notablemente más eficientes energéticamente que otras computadoras portátiles en ese período de tiempo competitivo”, dice Hallock.
AMD no proporcionaría más detalles hoy, y no está claro qué podrían traer las nuevas CPU a la mesa que las computadoras portátiles para juegos necesariamente necesidad, dado que los chips gráficos, no las CPU, son generalmente de donde proviene la mayor parte del empuje de los juegos en estos días, particularmente en 4K o incluso 1440p. Aún así, la velocidad de la CPU sí importa, especialmente cuando intenta alimentar un monitor de alta frecuencia de actualización (que pronto puede subir a 500 Hz) con fotogramas de menor resolución.
Hallock dice que los nuevos chips son una oportunidad que la compañía pensó que podría aprovechar junto con los juegos delgados y livianos. “La historia de rendimiento por vatio que ha estado escuchando de nosotros también continuará en el futuro”, dice.
AMD también dijo a los periodistas hoy que, a partir del próximo trimestre, dividirá los juegos en su propio segmento financiero, con las partes semipersonalizadas de ingresos como los chips PlayStation, Xbox y Steam Deck uniéndose a los gráficos Radeon de escritorio y portátiles como parte de un solo juego. negocio.