El año pasado fue importante para el movimiento por el derecho a reparar, ya que California y otros estados aprobaron leyes que prometían a los consumidores que podían reparar sus propios productos, o llevarlos a un taller de reparación externo sin romper la garantía o sus dispositivos. . Este año, más estados están considerando leyes con el mismo efecto y la industria tecnológica parece estar más detrás del esfuerzo que nunca. (Algunas empresas parecen apoyarlo a regañadientes, pero de todos modos es una victoria para el movimiento).
Pero cada vez que preguntas sobre el estado de la lucha por el derecho a reparar, tiendes a escuchar mucho optimismo y luego dos palabras que suenan aterradoras: emparejamiento de piezas. Esas palabras, y lo que significan para su capacidad de reparar sus cosas, son las que podrían estar frenando una verdadera revolución en la reparación.
En este episodio de El Vergecast, profundizamos en el momento actual del derecho a reparar, analizando proyectos de ley en Oregón y otros lugares mientras intentamos descubrir qué significan realmente las nuevas leyes para los talleres de reparación en los EE. UU. También explicamos por qué existe el emparejamiento de piezas (por qué las empresas están uniendo piezas digitalmente entre sí para que no se pueda simplemente conectar una pantalla de iPhone a otro iPhone) y si es un problema o una solución.
Luego, charlamos sobre las noticias de Xbox de Microsoft de la semana pasada y por qué las noticias reales fueron solo la punta del iceberg del futuro de los juegos. Finalmente, respondemos a una pregunta del Vergecast línea directa (866-VERGE11, o envíe un correo electrónico a [email protected]!) sobre si la represión de contraseñas de la industria del streaming realmente va a funcionar.
Si desea leer más sobre todo lo que cubrimos en este episodio, aquí hay algunos enlaces para comenzar, comenzando con el derecho a reparar:
Y sobre la represión de las contraseñas: