Si bien muchos jugadores son críticos con los juegos basados en blockchain, el cofundador de Myspace, Chris DeWolfe, cree que la adopción está en camino, ya que el modelo comercial inherentemente brinda a los jugadores más control sobre sus experiencias en el juego.
DeWolfe, quien ahora es el CEO de la firma de desarrollo de juegos Jam City, le dijo a Cointelegraph que “la calidad del juego y la forma en que los desarrolladores interactúan y se relacionan con los jugadores para establecer expectativas” podría eventualmente cambiar la percepción de los escépticos.
El ex CEO de Myspace también comparó el advenimiento de los juegos Web3 con los primeros días de Web2. Según DeWolfe, muchos analistas se mostraron escépticos sobre la viabilidad de la publicidad y los modelos comerciales de Web2:
“Tampoco estaban seguros de la calidad del contenido generado por los usuarios y si sería interesante, por lo que, naturalmente, había preocupaciones sobre la adopción. Sin embargo, MySpace es realmente un ejemplo perfecto de lo poderoso que se volvería el contenido generado por el usuario”.
De manera similar, DeWolfe dijo que, si bien existe escepticismo sobre la calidad del juego actual y las tasas de adopción en los juegos de cadena de bloques, la industria prosperará a medida que los juegos se vuelvan más divertidos e interesantes:
“Es temprano, pero lo que estamos viendo nos alienta y confiamos en que los juegos de blockchain seguirán ganando terreno si son interesantes y divertidos de jugar”.
En 2021, Jam City lanzó su división blockchain y lanzó el juego blockchain “Champions: Ascension”. Según DeWolfe, el juego se enfoca en la participación de la comunidad, llegando incluso a insertar a uno de los miembros más activos en la tradición del juego.
DeWolfe también destaca que el entretenimiento basado en blockchain será una plataforma que dominará la socialización y el comercio en el futuro. “Predecimos que será el lugar dominante donde todos socialicemos, nos entretengamos y realicemos comercio”, dijo DeWolfe.
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Mientras tanto, el fabricante de juegos japonés Sega busca incluir tokens no fungibles en su proyecto Super Game que tiene como objetivo vincular múltiples juegos. El productor de Sega, Masayoshi Kikuchi, dijo en una entrevista que los juegos en la nube y las NFT son una “extensión natural para el futuro de los juegos”.