Tengo una teoría de la conspiración favorita.
Las mentes más brillantes en el diseño de juegos de cartas no trabajan en Wizards of the Coast en Magia: La reunión o en Ravensburger en el Gran éxito con temática de Disney Lorcana. Pero de alguna manera, a través de un pacto sobrenatural hecho con los dioses del juego de cartas coleccionables, Square Enix logró atrapar a las mentes más brillantes en el diseño de juegos de cartas y las ha mantenido en una bóveda durante los últimos 30 años trabajando en Fantasía Final Minijuegos de cartas. Esa es la mejor explicación que se me ocurre sobre lo bueno que es Final Fantasy VII RenacimientoJuego de cartas Queen’s Blood es.
Este minijuego casi ha eclipsado mi disfrute Renacimiento en sí mismo, un juego que según varios críticos es posiblemente el mejor juego de esta generación. No me quedé sin aliento cuando vi por primera vez todo RenacimientoEl mundo abierto se presentó ante mí en una alta definición nítida y hermosa mientras una interpretación orquestal de Nobuo Uematsu tema principal de Fantasía Final VII empezó a jugar. Pero lo hice cuando jugué mi primer partido de Queen’s Blood porque sabía, como si Final Fantasy VIII predecesor, Triple Triad, este juego me iba a arruinar.
Queen’s Blood es un poco difícil de resumir de manera sucinta, pero haré lo mejor que pueda. Es un juego en el que tú y tu oponente colocan cartas en una cuadrícula de mosaicos de 6 x 3. Cada carta tiene un valor en puntos y un pictograma que le indica a qué fichas del tablero afecta la carta en relación con su posición.
Por ejemplo, según la imagen que se muestra arriba, la tarjeta Levrikon afecta las fichas directamente a la derecha de la tarjeta y directamente debajo de ella, mientras que el Oficial de Seguridad afecta las fichas en cada dirección cardinal alrededor de la tarjeta. Pero ¿qué significa exactamente “afectar”?
Cada carta tiene un costo representado como peones, y necesitas al menos un peón en una ficha para colocar una carta allí. Colocar un Levikon junto a una ficha vacía agrega un peón allí, lo que te permite jugar una carta de un costo en el nuevo espacio. O colocar un Levrikon al lado de una loseta que ya tiene un peón agregará otro peón, permitiendo colocar allí una carta de dos costos.
¿Seguirme hasta ahora? Aquí hay un ejemplo de una partida para ilustrar mejor Queen’s Blood en acción.
Incluso la música es un éxito.
Las cartas que colocas en el tablero pueden abrir nuevos espacios para que juegues más cartas, aumentar la capacidad de jugar cartas de mayor valor, mejorar o debilitar cartas que ya están en una ficha, o tomar el control de una ficha controlada por tu oponente.
Finalmente, cada carta vale una determinada cantidad de puntos que se suman a cada fila del tablero de juego. A quien tenga el mayor número de puntos consecutivos se le suman esos puntos a su puntuación final y la persona con el mayor número de puntos gana.
Vaya, eso fue mucho. Al principio también me sentí intimidado, pero después de algunos juegos tutoriales, se volvió un poco más fácil de aprender.
Y luego no lo dejé.
Lo que me encantó de Queen’s Blood es cómo el juego amplía lentamente las opciones estratégicas para el jugador mediante la introducción de más cartas con habilidades interesantes. Más allá de la capacidad básica de abrirte donde puedes jugar cartas, hay cartas que pueden debilitar a otras, reduciendo su valor en puntos o destruyéndolas directamente; cartas que llenarán espacios vacíos, abrumando a tu oponente o arrebatándote una ficha estratégica; y luego hay cartas que son poco más que bombas que no hacen nada especial excepto “es grande y vale un montón de puntos”.
Jugar a Queen’s Blood reflejó mi viaje de aprendizaje y mejora en Magia: La reunión. A medida que acumulé nuevas cartas, la simple victoria por fuerza bruta no fue suficiente para satisfacerme. Ya no solo necesitaba ganar, también necesitaba mis mazos para negarle a mi oponente la capacidad de incluso jugar: una estrategia de maná azul. magia los jugadores están profundamente familiarizados.
Otra cosa maravillosa de Queen’s Blood es cómo el juego se entrelaza con la historia. En anteriores Fantasía Final En los juegos, los minijuegos suelen ser contenido auxiliar y, para ser claros, Queen’s Blood también lo es; no es obligatorio, si es lo tuyo. Pero a medida que construyes tu rango Queen’s Blood, los oponentes que encuentres ofrecen un interesante nivel de profundidad para RenacimientoLa historia general.
Hay un torneo opcional de Queen’s Blood en el que puedes participar, que te permite jugar contra miembros de tu grupo o personajes que conociste en Rehacer, quien comentará sobre el viaje de Cloud hasta ahora. Al final del juego, hay un oponente muy interesante cuya mera existencia cambió mi forma de percibir una de las fuerzas impulsoras de la trama del juego.
Queen’s Blood se siente como el sucesor espiritual de Triple Triad, Final Fantasy VIIIMinijuego de cartas coleccionables de eso fue tan amadoSquare Enix lo puso Final Fantasy XIV mientras miles de personas soportan las terribles críticas Aplicación Portal de Final Fantasy solo para jugar. Es, sin excepción, el mejor juego de cartas. Fantasía Final ha hecho alguna vez, y Queen’s Blood se siente como el siguiente paso tan esperado y ansiado en la evolución de Triple Triad.
Por favor, Square, pon este juego en el móvil para poder jugar contra mis amigos.
Final Fantasy VII Renacimiento se lanza el 29 de febrero en PlayStation 5.