fortnite El desarrollador Epic Games cobrará a los desarrolladores que no son de juegos una suscripción anual de 1.850 dólares “por puesto” por utilizar su Unreal Engine, a diferencia del modelo basado en regalías que utiliza para los desarrolladores de juegos. La compañía anunció los cambios en su esquema de pago el año pasado y ahora proporciona detalles sobre el plan, que entrará en vigencia con el lanzamiento de la versión 5.4 de Unreal Engine a fines de abril.
Los cambios no se aplican a los desarrolladores de juegos, quienes continuarán pagando por el acceso a las herramientas de Epic a través de una regalía del 5 por ciento sobre los productos que obtengan más de $1 millón en ingresos brutos de por vida. En cambio, la nueva tarifa de suscripción por asiento (efectivamente, por usuario) se aplicará a desarrolladores que no sean de juegos, como aquellos que usan Unreal Engine para crear contenido lineal como películas y programas de televisión, sistemas de información y entretenimiento en automóviles o experiencias inmersivas como como atracciones en parques temáticos que no se venden directamente a los clientes.
No todos los desarrolladores que no sean desarrolladores de juegos tendrán que pagar por Unreal Engine utilizando el nuevo modelo de precios. Epic está eximiendo a las empresas que ganan menos de 1 millón de dólares en ingresos brutos anuales, así como a estudiantes, educadores y “aficionados”. Las empresas que crean complementos para Unreal Engine pueden seguir usándolo de forma gratuita; En estos casos, Epic seguirá obteniendo su parte a través del modelo de reparto de ingresos en su Unreal Engine Marketplace.
La tarifa anual de $1,850 incluye acceso tanto a Unreal Engine como a la herramienta de visualización en tiempo real Twinmotion de Epic y al software de fotogrametría RealityCapture. Epic dice que está empaquetando herramientas adicionales antes de integrarlas directamente en Unreal Engine para fines de 2025, pero también estarán disponibles por separado por $ 445 al año para Twinmotion y $ 1,250 para RealityCapture.
Epic anunció planes para introducir el nuevo modelo de precios apenas unas semanas después de que su competidor Unity anunciara, y luego rápidamente revirtiera, un controvertido esquema de precios de pago por descarga. Al igual que con el modelo de precios revertido de Unity, Epic dice que su nuevo modelo de precios solo se aplicará a los juegos creados con la última versión de su motor: Unreal Engine 5.4. Si un desarrollador utiliza la versión 5.3 o anterior, los cambios de precios no se aplicarán hasta que actualice.