Sony anunció el lunes que la función de frecuencia de actualización variable (VRR) de la PS5 comenzaría a implementarse esta semana, y ya comenzó a aparecer para algunas personas (a través de Prueba HDTV en Youtube). Si su televisor es compatible con la función, VRR puede ajustar dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla, lo que puede hacer que los juegos se sientan más fluidos para jugar con menos rasgaduras y tirones. Si bien algunos juegos se actualizarán para admitir la función, Sony también tiene un interruptor que aplicará VRR a los juegos no compatibles.
Si la función VRR está disponible para usted, podrá verla en el menú de configuración de la PS5. Vaya a Pantalla y video, Salida de video y luego desplácese hacia abajo hasta la sección VRR. A pesar de que Sony dijo el lunes que la función llegaría con una actualización, no hay ninguna actualización para descargar. Cuando encendí mi PS5 por primera vez esta mañana, la sección VRR no estaba allí, pero después de reiniciar mi consola y saltar a Sala de juegos de Astroapareció.
Sony dijo el lunes que los siguientes juegos obtendrán parches que permitirán la compatibilidad con VRR “en las próximas semanas”, y todos los títulos de PS5 de Insomniac ya son compatibles con la función, según un documento de soporte.
- Sala de juegos de Astro
- Call of Duty: Vanguardia
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fría
- bucle mortal
- destino 2
- Edición especial de Devil May Cry 5
- Suciedad 5
- Dios caído
- Spider-Man de Marvel remasterizado
- Spider-Man de Marvel: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil Village
- El país de las maravillas de Tiny Tina
- Rainbow Six Siege de Tom Clancy
- Tribus de Midgard
Mi televisor, el Google TV de la serie 6 de TCL, debería ser compatible con VRR, ya que tiene dos puertos HDMI 2.1, por lo que he estado jugando con la función. El único juego que tengo que admite oficialmente VRR en este momento es Ratchet & Clank: Rift Aparty definitivamente parecía más suave en el modo Fidelidad.
También activé la palanca para aplicar VRR en juegos no compatibles y salté a Anillo de Elden y Sifu. No noté ninguna diferencia importante, pero no tengo buen ojo para la variabilidad de la velocidad de fotogramas. Puede que tengamos que esperar fundición digital poner esa función a prueba para saber qué tan efectiva es.