Feral Interactive ha estado transfiriendo juegos a Mac desde 1996, lo que le ha valido una reputación por sus conversiones de consola y PC extremadamente fieles y de alta calidad. Con la transición de Apple de los procesadores Intel a Apple Silicon en toda la línea de Mac ahora casi completa, MacRumors preguntó al editor y desarrollador cómo cree que ha cambiado el panorama de los juegos de Mac en los años intermedios y hacia dónde podría dirigirse.
“Los cambios han sido cíclicos, pero traer juegos a la plataforma Mac durante ese tiempo ha tenido sus desafíos”, admite Feral. “El cambio de Apple de PPC a Intel, de 32 bits a 64 bits y, más recientemente, de Intel a Apple Silicon: todos estos requirieron períodos de transición y trabajo sustancial, pero en cada caso facilitaron una situación en la que se podían traer mejores juegos. a Mac. Lo que se ha mantenido constante es que hay una comunidad de usuarios de Mac que quieren jugar juegos en sus computadoras. Hay una audiencia para buenos juegos que están bien optimizados para la plataforma”.
Eso no significa que los jugadores de Mac no se hayan sentido perpetuamente frustrados por la aparente falta de interés de Apple en la Mac como una máquina con capacidad para jugar. Como muchos fanáticos de los juegos de Mac sabrán, Apple históricamente ha obstaculizado la potencia gráfica de la Mac mediante el uso de gráficos Intel integrados y GPU diseñadas para dispositivos móviles en sus computadoras portátiles y máquinas de escritorio todo en uno. Por esta razón, Feral dice que además de su interés en un juego, las negociaciones de licencia y el éxito comprobado de una IP determinada, la otra gran variable que siempre ha tenido que considerar al portar un título triple A es qué tan exigente es un juego. – y si una Mac puede manejarlo.
“Antes [Apple Silicon], casi todas las computadoras Apple más populares, particularmente sus computadoras portátiles de nivel de entrada, usaban Intel Integrated Graphics. Eso fue un problema. Tuvimos que pasar una gran parte de los ciclos de desarrollo extendidos optimizando los juegos para asegurarnos de que funcionaran lo mejor posible en dispositivos que no estaban destinados o diseñados para jugar”, dice Feral.
Alienígena: Aislamiento
“El problema es que los juegos AAA a menudo superan los límites del hardware, y debemos estar seguros de que podemos hacer que un juego funcione bien en una amplia gama de máquinas, a menudo remontándose varios años. Sin embargo, la transición actual a Apple Silicon abre algunas oportunidades emocionantes. En comparación con la generación anterior de Mac basados en Intel, ofrece un gran paso adelante en potencia y para juegos que se traduce en un mejor rendimiento y fidelidad gráfica mejorada”.
“Esto nos da un mayor grado de libertad para buscar juegos más exigentes, ya que tenemos una mayor confianza en que pueden funcionar bien en una amplia gama de Mac, incluidas las portátiles de nivel de entrada, que representan una gran parte de la audiencia potencial”. .”
Feral no solo ha tenido que lidiar con el hardware: los estándares de software cambiantes de Apple también han sido un desafío que superar. En 2018, por ejemplo, Apple dejó de usar OpenGL y OpenCL y alentó a los desarrolladores de juegos a pasarse a Metal, que se presenta como una API de bajo costo y optimizada para plataforma para desarrollar software con uso intensivo de gráficos.
Guerra total: Roma remasterizada
“Cuando Apple anunció Metal para macOS, su implementación de OpenGL ya estaba muy por debajo de DirectX en términos de rendimiento y le faltaban muchas de las características necesarias para jugar”, dice Feral. “Sin embargo, Metal es un gran paso adelante, simplemente por ser una API de gráficos de alto rendimiento”.
“Comenzamos a trabajar el día que Apple anunció Metal para Mac, y brindamos muchos comentarios y solicitudes de funciones a Apple, muchas de las cuales, para su crédito, respondieron”. Feral lanzó su primer juego Metal a principios de 2017 y actualizó varios de sus juegos más antiguos para usar Metal en lugar de OpenGL. “Los beneficios de hacerlo fueron que les permitió ejecutarse de forma nativa en las últimas Mac y, en muchos casos, trajo grandes mejoras de rendimiento”, dice el editor.
Feral ya ha lanzado dos juegos nativos de Apple Silicon (Guerra total: Roma remasterizada y Guerra Total: Warhammer III), y aunque el desarrollo exclusivo para Apple Silicon dependerá de la base de jugadores, los requisitos específicos del juego y el soporte de middleware de terceros, Feral dice que la combinación del poder de Apple Silicon y una API de gráficos moderna en Metal ha mejorado la situación “enormemente .”
Guerra Total: Warhammer III
Feral promete que seguirá siendo compatible con Intel Mac “mientras sea técnicamente factible y comercialmente viable”. Pero si bien comprende la importancia de continuar brindando soporte a los propietarios de máquinas más antiguas, “con juegos cada vez más exigentes, ya estamos comenzando a ver el fin del soporte para Mac con procesadores Intel”.
Un ejemplo: a principios de esta semana, Feral lanzó Guerra Total: Warhammer III solo para Apple Silicon Mac. Como reflejo de su aceptación de la desaparición gradual de las Mac con tecnología Intel como plataformas de juego, Feral admitió que “lamentablemente, durante las pruebas, hubo graves problemas de rendimiento y estabilidad en las Mac Intel con GPU Intel integradas. Esto significa que no podemos admitirlas para este juego, y no podrá agregar soporte para ellos en el futuro”.
En cuanto a las perspectivas de las Mac Apple Silicon y el futuro de los juegos de Mac en general, Feral es optimista. “Estamos entusiasmados con su capacidad renovada como plataforma de juegos. Tenemos la intención de seguir enfocados en traer grandes juegos a la plataforma, hacer que funcionen lo mejor posible y apoyarlos durante mucho tiempo”.