Hacer que un videojuego tenga éxito ya es difícil. Hacerlo cumpliendo con el creciente número de leyes y regulaciones de seguridad infantil en todo el mundo es una tarea casi insuperable. Una nueva empresa de tecnología llamada niño tiene como objetivo hacer que este proceso sea mucho más fácil para los creadores de juegos, ofreciendo un marco que proteja a los editores y desarrolladores contra los peligros que conlleva el incumplimiento, incluidas sanciones regulatorias, riesgos para la reputación y otras consecuencias.
Cofundada por el director ejecutivo Kieran Donovan, un abogado de profesión, cuyo trabajo implicó asesorar a empresas de tecnología y juegos sobre el cumplimiento global, k-ID es un intento de convertir su comprensión de las leyes y regulaciones en relación con la ampliación de un juego, o incluso una plataforma social, en un producto. . Su experiencia guiando a las empresas a través del marco regulatorio y otras sensibilidades culturales que tal vez no conozcan constituye la base de la nueva solución de k-ID.
“Te hacen la misma pregunta una y otra vez… y la bombilla se enciende y piensas: ‘Espera un minuto, hay una oportunidad para que alguien realmente construya algo para que todos resuelvan algunos de estos desafíos en los niños, adolescentes y y espacio para los padres”, dice Donovan a TechCrunch.
La solución de K-ID se desarrolló durante los últimos 18 meses, con la ayuda de cofundadores cuya experiencia también incluye leyes de privacidad, confianza y seguridad en línea, así como tecnología y experiencia en juegos. Además de Donovan, el equipo ejecutivo de k-ID incluye al Director de Seguridad Jeff Wu, un veterano en confianza y seguridad que anteriormente trabajó en Google y Meta; Director de Crecimiento Julian Corbett, que ocupó puestos ejecutivos en In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo y Tencent; Director de Asuntos Corporativos Luc Delany, anteriormente director ejecutivo de la Asociación Internacional de Juegos Sociales (ISGA) y presidente del Foro de Inteligencia de Juegos Móviles (MGIF); CTO Aakash Mandhar, anteriormente de Microsoft, EA, Immutuable y otros; y futuro director jurídico, timothy maanteriormente jefe de privacidad internacional y responsable de protección de datos de Tencent.
Créditos de imagen: niño
Parte del desafío que enfrentan los desarrolladores de juegos es que ni siquiera necesariamente saben si los niños están usando su plataforma porque la verificación de edad a menudo incluye solo una simple ventana emergente donde los usuarios indican que tienen más de 13 años ingresando un nombre de nacimiento. fecha. Históricamente, es posible que los desarrolladores de juegos hayan tenido que verificar la edad del niño o solicitar una identificación para demostrar que el jugador no es un niño. Si fallan, es posible que tengan que eliminar la cuenta. Pero con k-ID, podrían personalizar la experiencia del juego para que fuera legalmente apropiada para un jugador de esa edad en ese mercado en particular.
“Los sistemas no están diseñados para identificar y luego administrar a los usuarios más jóvenes o más vulnerables que puedan estar en estas plataformas”, señala Donovan. “Entonces, para mí, creo que existe la oportunidad de tomar todo en lo que estaba trabajando desde una perspectiva de cumplimiento normativo y desplegarlo de manera que resuelva problemas del mundo real”.
Para utilizar k-ID, los desarrolladores pueden acceder a la solución a través de API o, si están en un dispositivo móvil, un SDK.
El servicio identifica primero qué es un niño, por ley, en cada mercado donde están disponibles los juegos. En EE. UU., las plataformas pueden tener restricciones de edad para mayores de 13 años, pero en otros mercados la edad puede ser mayor. El simple hecho de conocer esta respuesta puede ayudar al desarrollador del juego a personalizar adecuadamente la experiencia para el niño, adolescente o adulto. Luego surgen preguntas sobre cómo los padres pueden necesitar involucrarse, dada la edad del niño: ¿es necesario que den su consentimiento? ¿Qué tipo de información necesitan saber? Cuando el desarrollador lanza nuevas funciones, también debe saber si elementos como chat, cajas de botín, tablas de clasificación y perfiles públicos están permitidos para niños o adolescentes en un mercado específico.
“Existen diferentes sensibilidades y diferentes requisitos de cumplimiento para todos en cada país… existe este árbol de decisiones infinito. Eso es lo que solucionamos para los editores”, afirma Donovan.
Con su modelo basado en API, k-ID no necesita acceso al código del juego. Puede enviar sus señales al juego, de modo que el juego pueda configurarse según la edad, la ubicación e incluso la madurez digital del niño en particular; esto último, por ejemplo, si un padre aprueba que su hijo o adolescente pueda jugar un juego más maduro. , podrían dar su consentimiento a esto a través de una interfaz que k-ID ayuda a alimentar.
La solución de k-ID entró en acceso temprano en noviembre de 2023 con un puñado de editores de juegos en todas las plataformas en mercados como EE. UU., Europa, Japón, Corea y China. Ahora está abierto y disponible para todos a partir de hoy. Su oferta principal incluye API y SDK para personalizar las experiencias de juego. Los editores también pueden pagar para acceder a la base de datos de k-ID centrada en el cumplimiento de la industria del juego o pagar por una funcionalidad de “portal familiar” que alberga la experiencia para los padres. El precio comienza gratis y luego aumenta con la cantidad de jugadores activos por título de juego.
El equipo distribuido de forma remota cuenta con el respaldo de un total de 5,4 millones de dólares de las rondas de financiación inicial y previa del año pasado. Los inversores incluyen a16z Juegos SpeedrunKonvoy Ventures y TIRTA Ventures.