sobre el pasado Esta semana, varias personas informaron que devolvieron sus Vision Pros por varias razones, incluidos problemas relacionados con la comodidad de los auriculares y enfermedades. Los retornos son normales con cualquier tecnología incipiente. No importa cuán pulido esté un producto de primera generación en el momento de su lanzamiento, en un sentido muy real sirve como una versión beta pública a gran escala.
Hay una gran diferencia entre probar un producto con docenas o cientos de personas y lanzarlo al mundo para que cualquiera pueda usarlo. Todas las pruebas de productos tienen sus puntos ciegos, pero si tiene suerte, esos ejemplos se limitan a unos pocos valores atípicos. Sin embargo, el mareo por movimiento no es un caso extremo entre la población.
De acuerdo a estudios, alrededor de una cuarta parte de las personas padecen esta afección. Puede provocar náuseas, dolores de cabeza, mareos, fatiga y vómitos. Si tienes la suerte de no haber tenido que lidiar nunca con eso, créeme cuando digo que apesta. Mucho. Hay una buena razón por la que cada año se venden en Estados Unidos decenas de millones de unidades de productos de venta libre para el mareo.
Sin duda, todo el mundo está familiarizado con esta condición en lo que respecta a viajes en automóvil, viajes en barco y, especialmente, vuelos llenos de acontecimientos (la bolsa en el bolsillo del respaldo del asiento no es para guardar maní). El mareo por movimiento en realidad extendida es un fenómeno mucho menos conocido debido a la baja penetración de los cascos de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Sin embargo, es algo muy real y ciertamente no endémico de los primeros auriculares de Apple.
Los usuarios de Meta Quest, HTC Vive y PSVR han informado haberlo experimentado. Los informes de personas que devuelven los nuevos productos tecnológicos de moda pocas semanas después de la compra siempre llamarán la atención. Ese es especialmente el caso cuando Apple lanza un dispositivo que estuvo en proceso durante la mayor parte de una década, con un precio inicial de $ 3,500.
Sin duda, la empresa tuvo en cuenta el mareo durante la fase de I+D. Reducir la latencia y aumentar la resolución de la pantalla contribuye en gran medida a reducir su potencial. Pero si existe un método para evitar el mareo por movimiento en todos los usuarios, nadie lo ha encontrado todavía.
“Con la aparición de nuevas tecnologías de realidad virtual, la tecnología estereoscópica de alta calidad [head-mounted displays] ahora son capaces de simular las propiedades visuales y espaciales del mundo real”, señala un artículo de 2020 sobre el tema. “A pesar de las mejoras, la tecnología actual aún no logra replicar cómo los humanos ven y perciben la profundidad en condiciones de visión naturales. Existen soluciones de software que pueden ayudar a reducir las molestias al introducir imágenes borrosas durante el movimiento; sin embargo, esta técnica puede no ser efectiva para todos”.
La causa subyacente es la misma en todos estos ejemplos. El mareo por movimiento se desencadena cuando el cerebro recibe información inconexa de los ojos, el cuerpo y el oído interno. Estos diferentes sentidos procesan el momento actual de manera diferente. Es fácil imaginar cómo el uso de unos auriculares diseñados eficazmente para engañar a la percepción de la realidad del cerebro podría desencadenar estos síntomas.
Apple fue lo suficientemente inteligente como para saber que esto se presentaría en una cierta porción de usuarios de Vision Pro, y dado que muchos de nosotros somos propensos a sufrir mareos de alguna forma, con toda probabilidad un número significativo de personas experimentaría algunos síntomas. Antes del lanzamiento de Vision Pro, Apple emitió pautas diseñado para minimizar y abordar posibles mareos.
Antes de entrar en los detalles de las pautas de Apple, permítanme exponer un hecho obvio: la mejor manera de evitar la enfermedad de la realidad virtual es evitar la realidad virtual. Hablando de experiencias de primera mano, la segunda mejor opción es limitar su uso. Si eres propenso a marearte (como yo), no esperes dar el salto a tiempo completo al escritorio infinito en el corto plazo. Tiendo a mantener mis sesiones entre 20 y 30 minutos. Es tiempo suficiente para hacer muchas de las cosas que le gustaría hacer con los auriculares, pero está lejos de vivir realmente en ello. También descubrí que es mucho menos probable que lo experimente mientras estoy sentado.
No experimenté mareos en mis primeras demostraciones de Vision Pro. Sólo cuando llegué a casa y comencé a realizar actividades que requerían que me pusiera de pie y caminar, sentí una oleada de náuseas. Me excedí y opté por no usar los auriculares durante el resto del día.
De manera similar, Apple desaconseja usar los auriculares durante períodos prolongados y moverse demasiado, si es propenso a marearse. Por este motivo, es posible que también desees pensártelo dos veces antes de usar los auriculares en un avión. Apple también sugiere reducir el “movimiento visual”. La empresa escribe:
El movimiento visual puede provenir de aplicaciones en las que parece que te estás moviendo o del movimiento de objetos o contenido dentro de la aplicación. Para reducir el movimiento visual:
Disminuya el tamaño de la ventana o aumente la distancia a la ventana.
Reduce el nivel de inmersión girando la Digital Crown. Esto ayuda a brindar una sensación de estabilidad al permitirle ver más espacio a su alrededor.
Active la configuración Reducir movimiento en su dispositivo: vaya a Configuración > Accesibilidad > Movimiento, luego seleccione Reducir movimiento.
Un consejo más aparentemente obvio antes de dejarlos: pruébelo antes de comprarlo. Vaya a una Apple Store, pida prestada la de un amigo; consígala primero, antes de desembolsar una suma tan considerable. Es posible que se encuentre entre las personas afortunadas que nunca experimentan ningún tipo de molestia con estos productos. Dios te bendiga y nos vemos en lo que sea que llamemos metaverso ahora.
Sin embargo, si eres como yo y eres propenso a enfermarte en los barcos y en el asiento trasero de los Ubers, procede con precaución. Incluso la mejor experiencia de realidad virtual puede resultar miserable si su cerebro y su cuerpo no están de acuerdo con los conceptos básicos de la realidad.