Microsoft anunció ayer que cuatro juegos exclusivos de Xbox llegarán pronto a PS5 y Nintendo Switch, abriendo una nueva estrategia para que Xbox esté en más pantallas. Apenas dos horas antes del gran anuncio de Microsoft, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, explicó la nueva visión de Xbox de la compañía en un memorando interno a los empleados.
Es la primera vez que Spencer ha esbozado completamente una nueva estrategia “donde cada pantalla es una Xbox” para los empleados, después de que una reunión interna a principios de este mes no abordó directamente los juegos multiplataforma.
Microsoft no mencionó la idea de “Xbox en todas partes” o “cada pantalla es una Xbox” durante su podcast oficial de Xbox ayer, pero no es muy diferente a lo que la compañía ha estado diciendo durante años sobre su impulso a los juegos de Xbox en todas las consolas. PC y juegos en la nube. La gran diferencia esta vez es que la visión se ha ajustado para incluir llevar esos juegos de Xbox a consolas rivales.
Hablé con Spencer a principios de esta semana sobre la nueva visión de Xbox, el hardware de próxima generación y más. Puede leer esa entrevista aquí y el memorando interno de Microsoft de Spencer, a continuación:
Hoy al mediodía, hora del Pacífico, publicaremos un episodio especial del podcast oficial de Xbox.
En este episodio, Sarah Bond, Matt Booty y yo compartiremos con la comunidad nuestros planes para el futuro de Xbox. También discutiremos cómo nuestra visión beneficiará a nuestros jugadores, creadores y a la industria en su conjunto.
Cuando observamos el estado de nuestro medio, vemos que los jugadores juegan cada vez más en múltiples dispositivos, pero su experiencia está definida por la fragmentación creada por los silos de plataformas. Los jugadores multidispositivo tienen que navegar por múltiples identidades, bibliotecas de derechos, comunidades, billeteras y programas de recompensas. De manera similar, las franquicias más grandes de la industria se distribuyen cada vez más en múltiples dispositivos, lo que requiere que los creadores creen y administren múltiples instancias de sus juegos, lo que genera costos más altos y comunidades fragmentadas. Toda esta fricción crea una tremenda oportunidad para que podamos satisfacer las necesidades de los creadores y jugadores multidispositivo.
Tenemos una visión diferente para el futuro de los juegos. Un futuro donde los jugadores tengan una experiencia unificada en todos los dispositivos. Un futuro en el que los jugadores podrán descubrir fácilmente una amplia gama de juegos con un espectro diverso de modelos de negocio. Un futuro en el que más creadores estén capacitados para hacer realidad su visión creativa, llegar a una audiencia global, unir a sus comunidades y tener éxito comercial. Un futuro donde cada pantalla sea una Xbox.
Este es un futuro en el que Xbox estará en todas partes, en consonancia con nuestra promesa de capacitar a los jugadores para que “jueguen los juegos que quieran, con la gente que quieran, donde quieran”.