Microsoft no planea llevar una aplicación Xbox Cloud Gaming a iOS en este momento porque no hay oportunidad de monetización, dijo el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en una entrevista con El borde. Cuando se le preguntó si los recientes cambios en el ecosistema de aplicaciones de Apple en la Unión Europea dejan “espacio” para Xbox Cloud Gaming en iOS, Spencer dijo que la monetización era un problema y que la Ley de Mercados Digitales que obliga a las actualizaciones de Apple no “va lo suficientemente lejos como para abrir la competencia”. “.
No tenemos espacio para monetizar Xbox Cloud Gaming en iOS. Creo que la propuesta que presentó Apple (y pensé que los comentarios de Sarah Bond al respecto eran acertados) no va lo suficientemente lejos como para abrirse. De hecho, incluso se podría decir que van en la dirección opuesta de alguna manera, pero definitivamente no van lo suficientemente lejos como para abrir competencia en la plataforma de juegos más grande del mundo.
Continuaremos trabajando con los reguladores, Apple y Google, para crear un espacio para escaparates alternativos. Soy un gran admirador de cómo funciona Windows, y tienes Microsoft Store en Windows, tienes Steam, tienes Epic Games Store, tienes GOG. Hay alternativas y creo que las formas alternativas para que la gente compre cosas generan beneficios para los consumidores y los creadores. Creo que la plataforma más grande para jugadores, que es la móvil, debería tener lo mismo.
Spencer dijo que los comentarios anteriores de la presidenta de Xbox, Sarah Bond estaban “en lo cierto”. En enero, Bond dijo que la política de Apple es un “paso en la dirección equivocada”. Según Spencer, Microsoft planea seguir trabajando con los reguladores para “crear un espacio para escaparates alternativos”.
En la Unión Europea, la Ley de Mercados Digitales exige que Apple permita mercados de aplicaciones alternativos y métodos de pago alternativos, pero Apple exige a los desarrolladores que opten por utilizar un mercado de aplicaciones alternativo que acepten nuevos términos comerciales que incluyan una tarifa básica de desarrollo de 0,50. euros por usuario. Empresas como Spotify y Epic Games han criticado la implementación por parte de Apple de los requisitos de la DMA. El director ejecutivo de Spotify, Daniel Ek, dijo que el plan de Apple es una “farsa completa y total”, mientras que el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo que la implementación de Apple es un “nuevo y tortuoso ejemplo de cumplimiento malicioso”.
Además de los cambios en la Unión Europea bajo la DMA, Apple también cambió sus políticas de la App Store en torno a las aplicaciones de juegos en la nube. Apple ahora permite la transmisión de aplicaciones de juegos en la App Store en todo el mundo, y las aplicaciones pueden ofrecer una selección de juegos desde una sola aplicación. Anteriormente, los servicios de juegos en la nube sólo estaban disponibles a través de una interfaz web.
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