Deportes del interruptor de Nintendo es un gran juego de fiesta. Los seis minijuegos son tremendamente divertidos, perfectos para familias o para una cita nocturna. Pero a diferencia de su predecesor espiritual, deportes wii — el título más popular de toda la biblioteca de Wii — Deportes del interruptor de Nintendo no se siente como un juego obligatorio, sino simplemente uno bueno para tener cerca en caso de que venga la compañía.
En Deportes del interruptor de Nintendo, hay seis minijuegos deportivos: fútbol, bádminton, tenis, bolos, voleibol y chambara. Cada juego admite solo o multijugador, y algunos juegos permiten hasta cuatro jugadores a la vez.
Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden crear su propio personaje seleccionándolo de un menú de opciones de personalización o importando un Mii. No hay muchas opciones disponibles (solo hay una opción de cabello natural, boo), pero parece que habrá una manera de ganar más atuendos y peinados, aunque no me encontré con eso mientras jugaba.
Ya que NSS es un juego de fiesta, hice una fiesta. Mi pareja tiene una sobrina y un sobrino, Jane y Jude, y los invité a que me ayudaran a jugar. Quería ver cómo experimentaban los niños el juego, ya que supuse que la mayoría de las personas estarían interesadas en Deportes del interruptor de Nintendo Serán familias con niños. Ellos lo amaron. Jude, el hermano menor, es el jugador de su casa, por lo que empezó a jugar de inmediato. Jane, la fría hermana mayor, tardó un poco en “captarlo”, pero al final, estaba sonriendo y gritando junto con su hermano.
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De los seis juegos, Jane y Jude declararon claros ganadores y perdedores. No parecía gustarles demasiado el tenis. El juego requiere que juegues dobles, y ponerlos en control de dos personajes al mismo tiempo se vuelve confuso. Pensé que el voleibol tampoco obtendría calificaciones altas, ya que los controles para golpear, colocar y rematar parecían un poco complicados incluso para mí, pero ese era uno de sus favoritos.
A ambos niños les gustaba el fútbol, pero pensaban que los controles eran demasiado complicados. NSS El fútbol consiste en perseguir una pelota de gran tamaño a lo largo de un campo de lados altos (algo así como Liga de cohetese), que requiere una configuración completa del controlador Joy-Con para cada jugador. Fue mucho perseguir una pelota desbocada, rebotar tiros en las paredes y postes de la portería con muy pocos puntos anotados. Pero el fútbol no era todo aburrido. Es uno de los pocos juegos que tiene modos de juego especiales, y el modo shoot-out es donde se esconde toda la diversión. Jude disfrutó (je) de agitarse en mi sala de estar, pateando físicamente la pelota por medio del Joy-Con atado a su pierna.
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Chambara es el NSS versión de lucha con espada. En él, debes sacar a tu oponente de una arena elevada antes de que se acabe el tiempo. Cada golpe exitoso empuja a tu oponente hacia el borde de la arena, y cada bloqueo exitoso aturde a tu oponente durante unos segundos, dejándolo vulnerable al ataque.
Chambara fue el campeón indiscutible de los seis minijuegos. Fueron algunos de los partidos más emocionantes con mis probadores de juego voluntarios, con muchas derrotas rápidas y duelos prolongados que se decidieron en los últimos segundos. Chambara es el minijuego que más depende de la estrategia, y ahí es donde radica la mayor parte de su atractivo. Los otros juegos son bonanzas de puntos de arrastre que recompensan al jugador más agresivo. Prueba esa estrategia en chambara, y te verás atrapado en una rápida derrota.
Chambara requiere que lea el lenguaje corporal de su oponente y tome decisiones en una fracción de segundo. Es un juego de personas pensantes que también requiere que seas impíamente rápido con el brazo de la espada. Balanceé mis brazos doloridos jugando chambara con los niños y disfruté cada segundo. Si eres un jugador mayor y sientes la necesidad de humillarte acerca de tus décadas de experiencia en juegos, juega chambara con un niño de 12 años.
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Los bolos fueron divertidos, aunque no extraordinarios, para los niños, pero terminaron siendo uno de los mejores juegos que mi pareja y yo disfrutamos solos. Mi compañero estaba en el equipo de bolos en la escuela secundaria y todavía es bastante bueno. Su juego de bolos en la vida real me parece mágico. Mi mente simplemente no puede comprender cómo puede lanzar una pelota directamente en el medio de un carril, y luego girar repentinamente hacia la izquierda o hacia la derecha justo cuando llega a los bolos. Es brujería. Debería mandarlo a quemar en la hoguera. Y de alguna manera, de alguna manera, puede hacer lo mismo en un videojuego. es salvaje
En los bolos, puedes elegir entre jugar en una pista plana tradicional o en una pista especial con obstáculos que cambian con cada cuadro. Jugar en el campo especial aprovechó al máximo las habilidades de mi compañero para doblar la pelota. Al igual que en la vida real, un giro de su muñeca enganchaba la pelota alrededor de las barreras en el medio del carril como si estuviera dirigiendo su movimiento con su mente. Me destruyó fácilmente, y ni siquiera me importó; Simplemente estaba asombrado por la habilidad de bolos de mi compañero y la fidelidad con la que se hizo este minijuego en particular.
Una de las molestias más evidentes de Deportes del interruptor de Nintendo es la inconsistencia con sus tutoriales. Con chambara, fútbol y voleibol, tendrás la opción de jugar un tutorial o saltártelo. Con el tenis, el bádminton y los bolos, te lanzan a un juego de inmediato y depende de ti descubrir cómo jugar.
Eso está bien en su mayor parte. Al menos con los bolos, una pequeña ventana emergente ocasionalmente le recordará que mantenga presionado el gatillo Z durante su cuerda y lanzamiento, y hay una leyenda de control siempre activa en la parte inferior para recordarle cómo alinear y ángulo sus tiros .
El tenis y el bádminton no tienen tales pistas. Hay varias formas diferentes de golpear la pelota / volante con diferentes velocidades y trayectorias, y el juego se niega a explicar cómo afectar la dirección o la velocidad que desee. Solo balanceas tu brazo y esperas.
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En ambos juegos, hay una raya de color que se arrastra detrás del proyectil dependiendo de cómo fue golpeado. Un golpe normal da una raya azul. Un mal golpe hará que el proyectil se tambalee en el aire con una raya púrpura. Una raya amarilla parece indicar un golpe más rápido y agresivo, y una raya rosa significa que “tendrás mucha suerte de golpear esto”. Sin un tutorial, no tengo idea de cómo desencadenar un golpe no estándar. Cuando mi oponente me envía un globo oscilante y alto en el aire, perfecto para una volea rosada, no importa qué tan fuerte mueva el control o el momento en que golpee el proyectil, es completamente aleatorio el tipo de golpe que conseguir. Los juegos siguen siendo divertidos, pero desearía haber tenido más estrategia para jugarlos que “agitar el brazo y rezar”.
Deportes del interruptor de Nintendo parece que ha llegado un poco tarde. deportes wii fue un título de lanzamiento y solidificó que la Wii era la consola de control de movimiento. Y aunque Switch tiene algo de ese ADN, parece que los juegos diseñados para aprovechar ese esquema de control son ideas posteriores. lo disfruté Deportes del interruptor de Nintendo Es un pequeño juego genial que será un éxito entre los niños, pero se siente como algo diseñado para recordarle a la gente que Switch tiene controles de movimiento que en realidad son bastante buenos.
deportes wii fue fundamental para el éxito masivo de la Wii. Mientras no pienso Deportes del interruptor de Nintendo tendrá el mismo impacto en Switch, sé que será útil para una fiesta.