Aquí hay algo que nunca pensé que diría: el original. Final Fantasy VII fue demasiado corto. He jugado el juego de rol clásico, que abarca tres discos y más de 30 horas, varias veces y siempre pensé que lo entendía en gran medida. Y, sin embargo, ahora me doy cuenta de que varios elementos de su intrincada trama se me han escapado. Así que aquí estoy, unas décadas después, y finalmente entiendo (la mayor parte) de qué diablos está pasando, y eso se debe a Final Fantasy VII Renacimiento.
Es la continuación de 2020. Remake de Final Fantasy VII, y la segunda parte de una trilogía planificada que reinventa y amplía el original de 1997. Es un juego que presenta un enorme mundo abierto a la franquicia y desarrolla aún más algunos puntos y momentos clave de la trama, al tiempo que agrega elementos completamente nuevos a la experiencia. No todas las adiciones son bienvenidas; definitivamente hay algo de relleno aquí, pero Renacimiento llena la mitad de FF7La historia de una manera que la hace más profunda y fácil de entender.
Rehacer terminó en un punto crucial en el FF7 historia. Nuestro equipo de héroes, liderado por el mercenario Cloud Strife, acababa de abandonar la megaciudad ciberpunk de Midgar para buscar al villano Sephiroth en el gran mundo. Están sucediendo bastantes cosas aquí, pero lo más importante es que una empresa llamada Shinra ha estado extrayendo una sustancia llamada Mako, que es una útil fuente de electricidad que también está matando al planeta. Cloud y sus amigos quieren evitar que eso suceda. Sephiroth también, pero su visión apocalíptica será buena para el planeta y muy mala para la humanidad. Renacimiento Sigue a la tripulación mientras intentan luchar contra ambos villanos y, ya sabes, salvar el mundo.
El cambio más obvio en este juego es su tamaño. En el original FF7, hubo un momento distinto en el que los jugadores dejaron Midgar y se dieron cuenta de cuánto más había en este mundo. Desafortunadamente, ese sentimiento no duró mucho: en comparación con el Midgar más realizado, el resto de las ubicaciones en FF7 Se sentía pequeño y subdesarrollado. Ese ya no es el caso. Renacimiento construye el mundo para que ya no visites pueblos simples con unos pocos residentes y pocos detalles de fondo. En lugar de eso, explorarás de todo, desde ciudades mineras en apuros hasta complejos turísticos despreocupados y misteriosas instalaciones de investigación, cada una con su propia historia y secretos.
Esto permite a los desarrolladores agregar un montón de carne al esqueleto de FF7La narrativa de mitad del juego. Hay muchos elementos fundamentales, como cómo el duro Barret consiguió un arma por brazo, o las criaturas tipo Arma parecidas a kaiju, que recibieron poca atención en el original. Aquí, se presentan como puntos principales de la trama que puedes explorar y comprender completamente gracias a los espacios y la historia más amplios.
La nueva escala también te ofrece más cosas que hacer en el juego. Renacimiento Sigue siendo un juego de rol de acción, uno con combate que es una combinación de acción nerviosa y cosas por turnos que se encuentran en los juegos de rol clásicos. (Básicamente, puedes abrirte camino a través de las peleas, pero también hacer una pausa para elegir hechizos o movimientos especiales de un menú). Y las mazmorras aún te obligan en gran medida a atravesar una serie de túneles con algunos acertijos ligeros. Pero entre todo eso hay un espacio expansivo que se siente como un mundo abierto típicamente moderno, no tan diferente de un Muy lejos o La leyenda de Zelda. Exploras para completar tu mapa, desbloqueas torres para encontrar nuevos puntos de interés y completas misiones matando bestias raras o… reuniendo a pequeños y lindos Moogles.
Muchas de las tareas son bastante mundanas, pero si se les da la suficiente atención FF7 girar para ser interesante. Me encontré realmente absorto peleando con Chocobos (pollos gigantes que puedes montar como un caballo) y buscando todas las torres en cada área para complacer a un robot de IA. Lo mismo ocurre con las diversas misiones secundarias, que a menudo tenían elementos divertidos de la historia, como la vez que tuve una conversación sincera con Barret sobre la crianza de los hijos mientras protegía a un perro repartidor. Sin embargo, con el tiempo mi interés se desvaneció. Como RenacimientoLa historia se puso en marcha, no podía pensar en otra cosa que en salvar el planeta. Afortunadamente, el juego parece darte la libertad de hacer tantas cosas adicionales como quieras; No me encontré con poca potencia en las últimas partes del juego.
Esa tensión es fundamental para la experiencia. Sí, hay una historia emocionante que te impulsa hacia adelante (aunque toma un poco de tiempo comenzar). Pero también hay muchas más desviaciones que en un típico Fantasía Final juego, que incluye una gran cantidad de minijuegos. Algunos son pertinentes para la historia (tendrás que ser bueno compitiendo con Chocobos y nadando con delfines), pero otros son en gran medida opcionales. Mi favorito es sangre de reinaa Magia: el encuentro-Juego de cartas de estilo en el que puedes coleccionar cartas, construir mazos y desafiar personajes en prácticamente todas las ciudades. Incluso hay toda una línea de misiones sobre cómo ganar un torneo. Es tan bueno que casi tardé en escribir esta reseña porque no podía dejar de jugar. solo una ronda mas.
Si bien hay muchas adiciones excelentes, Renacimiento También le vendría bien un poco de recorte. No es sólo que estén sucediendo demasiadas cosas, aunque a veces pueda parecerlo, sino que algunas de ellas parecen muy superfluas. Algunos de los minijuegos son simplemente frustrantes, como el juego arcade de boxeo, y del mismo modo, algunas de las secciones únicas del juego pueden resultar tediosas. Por ejemplo, Renacimiento tiene un elenco bastante grande de personajes jugables, cada uno de los cuales tiene mecánicas únicas que normalmente debes usar al menos unas cuantas veces. Desafortunadamente, uno de ellos involucra a un gato que habla y que puede lanzar cajas a los interruptores, pero se mueve lentamente y apunta mal. Fue la única vez que dejé el control y me alejé por frustración.
Dicho esto, la mayoría de las actualizaciones y elementos remezclados son genial, y no sólo hacen Renacimiento Se sienten como una reinvención moderna de un clásico, aún mantienen el espíritu del original. Es decir: las cosas se vuelven realmente tontas y raras. En serio, puedes recorrer un resort en un Segway y quedarte en un hotel con temática de casa encantada y disfrazarte con un pollo gigante. Los elementos ridículos contrastan marcadamente con todo el destino del planeta, pero eso siempre ha sido parte del encanto de la franquicia. Y, a pesar de toda la información nueva, todavía hay muchos aspectos narrativos nuevos y confusos con hilos argumentales aún por resolver.
Son esos momentos no resueltos y las preguntas planteadas los que hacen que la perspectiva de jugar otro juego más en el futuro sea tan atractiva. Se vuelve un poco tonto y ocasionalmente frustrante, pero en esencia Renacimiento No sólo me da más de lo que me encantó del original, sino también una comprensión más profunda de su mundo y sus personajes. Y después de 80 horas repartidas en dos juegos, todavía queda mucho que aprender.
Final Fantasy VII Renacimiento se lanza en la PS5 el 29 de febrero.