Sony anunció hoy que traerá frecuencia de actualización variable al PlayStation 5 consola. La función se implementará a través de una actualización de software, que estará disponible a nivel mundial esta semana. Sony anunció por primera vez que la función vendría en noviembre de 2020.
VRR en PlayStation 5 se puede habilitar a través de una opción en la configuración de Pantalla y Video. Se puede aplicar solo a los juegos compatibles o se puede forzar a que funcione en todos los juegos a través de una opción adicional. La última opción puede causar algunos efectos visuales inesperados y puede que no funcione necesariamente en todos los casos.
Sony anunció una lista de títulos que recibirán soporte VRR nativo en las próximas semanas. Esto incluye Astro’s Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege y Tribes of Midgard.
Más juegos obtendrán soporte nativo para VRR a través de una actualización del juego. Es probable que la función también se incluya en el lanzamiento de los próximos juegos.
Desafortunadamente, hay un problema con este anuncio, y es que la función solo es compatible con televisores y monitores que admiten HDMI 2.1. Si bien la compatibilidad con VRR se agregó oficialmente a la especificación HDMI con la versión 2.1, los fabricantes de televisores y monitores han habilitado la función incluso en los modelos HDMI 2.0.
Esta es una decisión bastante extraña de Sony, ya que las consolas Xbox Series X/S e incluso las consolas Xbox One X/S son compatibles con VRR incluso en pantallas HDMI 2.0. La decisión de Sony dará como resultado que solo un puñado de usuarios con pantallas HDMI 2.1 puedan usar esta función, y la gran mayoría de los usuarios quedarán al margen.
Para aquellos que se preguntan por qué tanto alboroto, la frecuencia de actualización variable indica que una pantalla compatible solo se actualiza cuando la consola o la GPU generan un nuevo cuadro. Esto garantiza que la frecuencia de actualización de la pantalla esté en perfecta sincronización con la salida de la pantalla, lo que elimina los casos de desgarro de la pantalla sin tener que habilitar vsync, y también reduce los problemas con las inconsistencias de tiempo de cuadro cuando la consola no puede mantenerse al día con la frecuencia de actualización fija de la pantalla. El resultado final es una experiencia de juego más fluida, consistente y con mayor capacidad de respuesta.
Para aquellos de ustedes con una PlayStation 5 y una pantalla HDMI 2.1, podrán experimentar esto más adelante esta semana.