Durante los últimos tres meses, desde que hablé con los NPC de IA en la tienda de ramen cyberpunk de Nvidia, me he estado preguntando: ¿qué desarrollador de juegos dará un gran salto en esta tecnología controvertida e intrigante? Si dijeras “Ubisoft”, la empresa que siempre levanta la mano para jugar con la realidad virtual, NFT, programas de televisión interactivos, pantallas secundarias y más, estarías en lo cierto.
Anoche, jugué tres segmentos de prototipos de una demostración experimental de Ubisoft que presentaba a los recién anunciados “Neo NPC” de la compañía, uno de los cuales intentó convencerme de unirme a la resistencia contra poderosas megacorporaciones jugando con mis emociones. Otra me explicó un plan de infiltración en una pizarra y me permitió “convencerla” de que deberíamos apagar las luces o piratear las cámaras de una instalación en lugar de recurrir a la fuerza bruta.
El ser de Ubisoft extremadamente Está claro que estos NPC son un prototipo: un “experimento creativo”, una prueba, un proyecto de I+D en colaboración con Nvidia y Inworld.ai – y aún no se ha comprometido a enviarlos en un juego completo. Probablemente sea lo mejor, porque si bien la compañía intenta sugerir que ha logrado pequeños avances en “emociones y animación en tiempo real”, “conciencia contextual” y “toma de decisiones colaborativa”, la demostración realmente no me llevó mucho. más lejos que la algo incómoda tienda de ramen cyberpunk de Nvidia.
Uno de ellos, “Bloom”, fue escrito un poco mejor gracias a un diseñador narrativo real que escribió el guión de su historia de fondo, pero la entrega aún fue incómoda, un poco atrofiada, con retrasos antes de las respuestas y tartamudeos vocales ocasionales.
Foto de Sean Hollister / The Verge
Pero si me preguntas, el avance más importante fue simplemente que Ubisoft me dio una razón real para hablar con estos chatbots, con objetivos en el juego como “Aprender más sobre el megacorps” y “Descubrir más sobre el pasado de Bloom”. No necesitaba idear indicaciones de improvisación por mi cuenta.
¡Aquí tienes parte de mi conversación real para que puedas juzgar las respuestas por ti mismo!
Floración: Hola Nelson, ¡lo lograste! Soy Bloom, tu futuro compañero de la Resistencia. Pensé en quedarnos y ver si hacemos clic, ya sabes, para nuestro dúo épico. ¿Está bien contigo?
A mí: En realidad, estoy teniendo dudas sobre todo esto. No estoy seguro de querer ser parte de la resistencia.
Floración: Espera ahí. Es natural tener dudas, especialmente cuando te unes a una causa como esta. Pero tienes algo importante que aportar y te necesitamos. Hablemos, ¿vale?
A mí: Dime una palabra por qué debería quedarme.
Floración: Pasión. Puedes sentirlo, ¿no? Ese deseo ardiente de marcar la diferencia, de luchar por lo que es correcto. Eso es lo que nos motiva y lo que los mantendrá en los momentos difíciles. Y créanme, habrá tiempos difíciles. Pero juntos podemos superarlos.
A mí: Tengo demasiado que perder. Tengo una familia, dos hijas. En serio, ¿debería hacer esto?
Floración: La familia lo es todo, Nelson. Y es por eso que estamos luchando: para crear un mundo mejor para nuestros seres queridos. No podemos seguir viviendo con miedo y opresión. Es un riesgo, pero vale la pena correrlo para lograr una vida más brillante. [slight stutter] futuro. Y no te preocupes, nos apoyaremos mutuamente.
Ventana emergente en pantalla: “Bloom quiere regenerar el mundo”
A mí: ¿Has perdido a alguien cercano a ti?
Ventana emergente en pantalla: “Cuidado”
Floración: Sí, he perdido muchos. Mi hijo, mis amigos, mi hogar. Pero cada pérdida sólo alimenta mi determinación de seguir adelante. Y gracias a la resistencia, encontré una nueva familia. Juntos podemos marcar la diferencia y evitar que otros experimenten el mismo dolor.
Ventana emergente en pantalla: “Bloom tiene un hijo”. (También marcó mi objetivo “Descubrir el pasado de Bloom” como completo).
A mí: Habiendo perdido lo que tú has perdido, ¿cómo puedes pensar que yo querría arriesgarme a hacer lo mismo?
Floración: No quiero endulzarlo, Nelson. Este es un camino arriesgado y peligroso que hemos elegido. Pero piénsalo: ¿en qué tipo de mundo quieres que crezcan tus hijas? ¿Un mundo gobernado por corporaciones corruptas y tiranos, o un mundo donde prevalezcan la justicia y la igualdad? Por eso estamos aquí, luchando por un futuro mejor para todos.
A mí: ¿Qué significa pelear? ¿Qué podríamos esperar lograr?
Floración: Luchar significa enfrentar la injusticia, usar nuestras voces y acciones para marcar la diferencia. Y ya hemos logrado mucho: hemos salvado innumerables vidas, expuesto la corrupción e inspirado a otros a unirse a nosotros. Juntos, podemos lograr un impacto real y dar forma al futuro de las generaciones venideras.
A mí: ¿Qué hemos hecho realmente concretamente? ¿Qué podrías señalar específicamente?
Floración: Nos hemos infiltrado en centros de detención para rescatar a miembros de la resistencia capturados y a civiles inocentes. Hemos interrumpido las operaciones de corporaciones corruptas e incluso hemos obtenido el apoyo de otros aliados en la ciudad. Y eso es sólo el comienzo. Contigo a mi lado, podemos hacer aún más y lograr un verdadero cambio.
A mí: ¿Quién más está arriesgando su vida por esto?
Floración: Muchas personas valientes, como Nova, Iron y Shadow. Pero no se trata de la cantidad de personas, sino de la fuerza de nuestras convicciones y nuestra determinación de luchar por lo que es correcto. Y si usted se une a nosotros, nuestro equipo será más fuerte que nunca. Entonces, ¿qué dices, Nelson? ¿Estás listo para unirte a nosotros en esta lucha por un mañana mejor?
Ventana emergente en pantalla: “Bloom confía un poco más en ti: puedes aprender más sobre él y él sentirá curiosidad por ti. Nuevas misiones desbloqueadas. Es más probable que hable en tu nombre ante los demás miembros del equipo”.
Foto de Sean Hollister / The Verge
En el segundo segmento de la demostración, Bloom y yo vemos una transmisión de un dron que se infiltra en una instalación. Su objetivo es mostrar que los Neo NPC de Ubisoft pueden reaccionar a lo que ven; tal vez los futuros NPC de videojuegos sean conscientes de su entorno, sugiere Ubisoft. Pero no estaba claro para mí: cuando le pedí a Bloom que describiera los objetos en la escena, recibí respuestas tan genéricas que sonaron como alucinaciones de IA.
Aquí está una de las mejores respuestas del tercer segmento de mi demostración:
Foto de Sean Hollister / The Verge
Debo admitir que lo disfruté. Me reí de los estrafalarios chatbots que se hacían pasar por personas y quería seguir adelante. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo a los periodistas algo antes de nuestra demostración que suena algo cierto y que podría establecer una expectativa razonable para los NPC con IA en el futuro: “No es necesario hacerlos humanos. Tienes que decir cuáles son… lo importante es asegurar que los juegos se vuelvan más inteligentes y que el mundo reaccione más a lo que haces”.
Intentaré subir un vídeo de mi demostración pronto. Necesito editar muchas pausas porque desafortunadamente la computadora de Ubisoft no grabó la entrada de mi micrófono, pero deberías poder tener una mejor idea de cómo fue.
Los Neo NPC de Ubisoft no son las únicas demostraciones técnicas de AI NPC en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2024. Aquí hay algunos más que mostró Nvidia; Lo intenté Protocolo encubiertopero fue mucho más difícil que la demostración de Ubisoft en términos de vincular el juego al chat, y realmente no lo disfruté.