El problema con muchos MMO de larga duración es que, eventualmente, los villanos se vuelven tan poderosos que se vuelven absurdos. Pero Naoki Yoshida, director de juego de Fantasía final XIV, no está preocupado por la fluencia del poder del villano. En una entrevista con el bordeel célebre director de la fenomenalmente popular Fantasía final XIV MMO compartió información sobre caminanteLa historia fenomenal de y por qué no está preocupado por crear un Big Bad aún más grande.
En Final Fantasy XIV: Un reino renacido, el jefe final del juego es el general militar de una nación fascista y un antiguo ser empeñado en la destrucción y la muerte. Después de eso, en el hacia el cielo expansión, los jugadores luchan contra antiguos dragones alienígenas que, después de años de conflicto con las razas mortales del mundo, son incapaces de dejar de lado su odio y trabajar hacia una coexistencia pacífica. En sangre tormentosalos guerreros de la luz lucharon contra un déspota megalómano imbuido de los poderes de un dios dragón, y en portadores de sombras, luchaste contra el bisabuelo aún más poderoso de ese déspota. Finalmente, en la expansión más reciente caminantelos jugadores se enfrentan y derrotan a la encarnación de la desesperanza y el dolor.
Uno podría imaginar, a la luz de las apuestas cada vez mayores y enemigos cada vez más poderosos, sería difícil para el equipo de Yoshida crear un villano más amenazante que la muerte misma. Pero cuando le pregunté si estaba preocupado de que él y su equipo se pintaran en una esquina, simplemente dijo: “No”.
“El mundo siempre está lleno de misterios”, dijo Yoshida por correo electrónico. “E, incluso en los asuntos del mundo real, ocurren algunos incidentes increíblemente dolorosos. Puede que no se deban necesariamente a una amenaza abrumadora; pueden ser horrores nacidos de la ideología personal, o tragedias causadas por una concentración de poder, o cosas que surgen como resultado de creencias basadas en la religión o la educación. Entonces, mientras torpemente hacemos nuestro mejor esfuerzo para comprender y superar varias barreras entre nosotros, todavía estamos muy lejos de donde queremos estar”.
caminanteLa historia de pone una reverencia demasiado ordenada para ser una coincidencia en tramas que comenzaron en 2012 con Un reino renacido. Le pregunté a Yoshida si los paralelismos entre ARR y caminante fueron un accidente feliz o algo meticulosamente planeado durante estos últimos 10 años.
“Si me preguntaras si lo improvisé, bueno, ese sería el caso”, dijo Yoshida con una nota de traductor que indicaba una pequeña risa. “Tuvimos cuidado de dejar espacio para los ajustes hasta cierto punto al dispersar partes y presagiar, lo que puede haber contribuido a que todo pareciera haber sido planeado desde el principio”.
Yoshida y su equipo pueden no ser los maestros planificadores a largo plazo caminanteLa historia de podría implicar, pero algunos elementos de la historia fueron diseñados para encajar intencionalmente con las cosas que se pusieron en marcha hace una década. En mi reseña de caminanteLlamé al juego un “songfic” ambientado en “Answers”, el tema principal de Un reino renacidoy Yoshida confirmó mi afirmación.
“Creamos intencionalmente la historia para que encajara con la letra de la canción, así que sí, eso fue intencional”, dijo.
Además de ser una historia increíble y emotiva, caminante introdujo nuevas características que dieron un giro interesante a FFX IVEl juego MMO tradicional de . Por ejemplo, en la mayoría de los MMO, debes completar mazmorras con un grupo de otros jugadores. En Portadores de sombras y de nuevo en caminante, el equipo de Yoshida introdujo el sistema de confianza que permitía a los jugadores completar mazmorras con un grupo de NPC. El sistema de confianza puede reducir enormemente la espera de un jugador en una cola de mazmorra y también es una excelente manera de aprender la mecánica de un jefe sin temor a ralentizar a otros jugadores más avanzados a costa de que las mazmorras tarden un poco más de lo habitual. Quería saber cómo planeaba Yoshida innovar en el formato MMO en futuras expansiones.
Yoshida respondió que todavía está en la fase de luna de miel de la planificación de la próxima expansión y que le gustaría permanecer allí por ahora.
“Las cosas son más divertidas cuando estoy fantaseando e imaginando qué tipo de cosas puedo hacer, y el proceso de convertir esos pensamientos en realidad es cuando es muy doloroso”, dijo. “Así que por favor dame un poco más de tiempo para disfrutar mi fantasía :P.”
Otra faceta de FFX IVEl poderoso atractivo de son los personajes con los que tu guerrero de la luz se hace amigo y enemigo. En Portadores de sombras, pasas la mayor parte del tiempo luchando contra un hombre llamado Emet-Selch, un poderoso ser inmortal que quiere destruir tu mundo porque cree que traerá de vuelta su propio mundo en ruinas. Pero por Portadores de sombrasfinal y durante la mayor parte de Caminante del extremo, Emet-Selch se ha convertido en un amigo, uno al que incluso llamas para que te ayude a vencer caminanteEl jefe final de.
Como su nombre lo indica, caminante trata los temas de cierre y finales. A lo largo del juego, tus compañeros NPC hablan sobre lo que harán después de que todo termine, lo que sugiere que tu tiempo juntos como este variopinto grupo de salvadores del mundo está, después de tanto tiempo, llegando a su fin. Es un momento triste porque se siente que, una vez que termine esta prueba, el guerrero de la luz ya no tendrá una razón de ser. Luego, Emet-Selch te da un regalo: te dice que todavía hay misterios en el mundo para que los descubras y explores. Es un momento poderosamente conmovedor porque es Emet-Selch, un hombre que alguna vez fue tu enemigo inmortal, y no uno de tus muchos amigos, quien te devuelve una razón para seguir adelante. Tenía que saber por qué la historia se escribió de esta manera y qué podría significar eso para la relación del guerrero de la luz y Emet-Selch.
Yoshida sabía que habría preocupaciones sobre caminante‘enviar.
“Con qué limpieza caminante llega a su conclusión, puede haber gente por ahí que se sienta insegura sobre futuras aventuras”, dijo. “Es precisamente por eso que hice que Emet-Selch asumiera el papel de regañar como, ‘¿Qué pasa con esa mirada solitaria, como si supieras y te hubieras aventurado a través de todo lo que hay para ver en el mundo? Eso es una tontería, hay tantas vistas que aún no has visto. los he visto; ahora ve tú también a verlos’”.
Curiosamente, los misterios que Emet-Selch compartió con el guerrero de la luz ahora son exactamente lo que explora el último parche. Te dijo que investigaras los misterios de las 12 deidades que adoran los eorzeanos, y en la incursión de Aglaia, lanzada con el parche 6.1, los jugadores harán exactamente eso. Le pregunté a Yoshida si todos los de Emet-Selch caminante Las revelaciones fueron una pista furtiva de lo que vendrá en futuras expansiones.
“La historia de FFXIV siempre se ha entretejido con un cronograma completo y parches regulares”, dijo. “Siempre hemos preparado nuestros planes generales con dos años de anticipación, y eso tampoco ha cambiado esta vez. Habiendo dicho eso, no creo que sea necesariamente posible ir a todos los lugares que Emet-Selch mencionó en dos años, pero seguro que sería bueno si pudiéramos visitar esos lugares algún día”. (La nota del traductor menciona una sonrisa de Yoshida, lo que puede indicar que el regalo de Emet-Selch aún puede tener implicaciones para futuras historias de Final Fantasy XIV).
“Este también es un mensaje nuestro”, dijo. “Sobre cómo no hay límite para los misterios y la emoción que aguardan en todas las aventuras por venir”.