Meta está probando nuevas funciones para permitir que los creadores ganen dinero dentro de Horizon Worlds, la plataforma de metaverso social de la compañía para los auriculares Quest VR que pronto llegará a los teléfonos móviles y posiblemente a las consolas de juegos.
En particular, un “puñado” de creadores de Horizon podrá vender artículos y efectos virtuales en los mundos que crean para que otros los exploren. La idea es que los creadores puedan vender de todo, desde acceso a una sección VIP de su mundo hasta artículos virtuales como joyas o una pelota de baloncesto especial, según Meaghan Fitzgerald, directora de marketing de productos de Horizon. Los participantes en los EE. UU. también podrán ganar dinero de un fondo para creadores de $ 10 millones que Meta creó recientemente para recompensar a los creadores con los mundos más atractivos.
Con esta prueba de “compras en el mundo”, Meta sigue los pasos de otras plataformas sociales 3D como Roblox y Rec Room, que permiten a los creadores vender los artículos que fabrican. Roblox ha creado un gran negocio a partir de este modelo, mientras que Rec Room está creciendo rápidamente y también prioriza la monetización de los creadores.
Meta tomará una parte de lo que venden los creadores, aunque exactamente cuál puede ser esa toma es un poco complejo. Para las compras de Horizon, Meta está tomando un recorte del 25 por ciento del porcentaje que queda después de una tarifa de plataforma. Para las plataformas con una tarifa del 30 por ciento, como la propia Quest Store de Meta para títulos de realidad virtual, el creador se quedará con un poco más de la mitad del precio de venta (las matemáticas son que Meta se lleva el 25 por ciento del 70 por ciento).
“Creemos que es una tarifa bastante competitiva en el mercado”, dice Vivek Sharma, vicepresidente de Horizon de Meta. el borde, y agregó que “Creemos en que las otras plataformas puedan tener su parte”. (Aún así, Meta ha señalado repetidamente que la tasa de aceptación del 30 por ciento de Apple es demasiado agresiva para el ecosistema del iPhone e intencionalmente redujo su tasa en dispositivos móviles para ciertas compras dentro de la aplicación).
Actualmente, Horizon no tiene publicidad más allá de un mundo reciente con el tema de Wendy’s al que se hace referencia como “Wendyverse”. Si bien ahora el enfoque está en la monetización para los creadores, los anuncios “pueden ser un área que queremos explorar en el futuro”, dice Fitzgerald.
Meta también está implementando un “programa de bonificación orientado a objetivos” para alentar a los creadores a usar sus herramientas y construir sus mundos. Estos bonos no estarán sujetos a comisiones y serán pagados en su totalidad. Se determinan en gran medida en función del compromiso que recibe el mundo de un creador, según Sharma.
Los creadores que utilicen compras en el mundo y tomen bonos de creador deberán cumplir con la política de conducta de VR de la compañía y la política de contenido prohibido para Horizon Worlds. Fitzgerald dice que los creadores que no sigan esas reglas serán eliminados del programa.
el borde informó en febrero que Horizon Worlds llegó a 300 000 usuarios mensuales en realidad virtual durante sus primeros meses de disponibilidad, y la compañía ha anunciado públicamente que 10.000 mundos habían sido creados. Meta no tenía una actualización para compartir sobre los números de uso, pero Sharma sí se refirió a los planes de expansión. La compañía planea llevar Horizon Worlds a los teléfonos móviles a finales de este año y se encuentra en “discusiones iniciales” sobre estar en las consolas de juegos, dice Sharma.